赤箱は夢を見る

ラノベやらゲームやら

ん!? 普通に面白くね? Assassin's Creed Unity

二ヶ月前くらいのフリープレイでディスカウントになってたので買っていたアサクリunityとblack flagをまだやってなかったので、先にunityからやることにした。

ネットで散々炎上したらしいunity。実際やってみたらよく言われているフレームレートの低下やオンラインのクソっぷりに目を瞑ると普通に良作のような気がしてきている。

そもそもUnityが初めてやるアサクリだったので比較対象がなかったってのはある。

トーリーも面白くてついついサブストーリー放置してメインストーリーばっかりやっていたせいで金策ができずに、結局敵にフルボッコされる始末。できれば追放されたアルノがどうやってマスターアサシンに返り咲いたのかを描いて欲しかった。ジェルマンが賢者でテンプル騎士の上位層で先駆者の武器を持っているとはいえ、ジェルマンたった一人を殺しただけで教団に戻れるようなものなのだろうか。エンディングで教団の信条の本当の意味に気づいた描写はあったのでアサシンの資質を手に入れることはできたようではあったが。
少しだけBlack Flagも進めていたからか、Unityのパリの街並みの綺麗さや演出の凝り具合に普通に感動を覚えた。

何よりも建物に侵入するにも色々なルートあったり、ただ壁を登るだけでも登れる場所が多く、街をぴょんぴょん飛ぶだけでかなり楽しい。ただ少し操作性が悪いかな〜ってのは感じ取れる。Black Flagの方が操作はしやすい(フィールドに設置されているオブジェクトがUnityほど多くもないし、複雑な形をしていないからかもしれないけど)

そもそもアサクリに求めていたのが海戦とかではなく有名な場所をフリーランで飛び回って暗殺していくっていうだったので、それを叶えられたUnityはかなり満足のいく作品だったと思う。発売当初に海外中心に大炎上したおかげでDLCがタダで手に入るってのもすごくいい。

Unityでアサクリとはこう進めるもんだ!っていうのを知れたので今はBlack Flagを進めている。
意外と海戦も楽しいね。Black FlagとUnityのDLC『Dead Kings』をクリアできたら、今度発売されるアサクリ SyndicateのUBIベスト版をやりたい。

フォーオナー記 ローブリンガー

ウォーデンメインで使うといったな。あれは嘘だ。

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ローブリンガーが楽しい。あのゴテゴテのマッチョ騎士から醸し出される圧倒的強者感。
一度見たときはてっきり相手の攻撃を受けながら強い火力を叩き出すタンク系かと思っていた。正直今でもタンク系の方が似合ってると思っているが、実際はカウンター系という衝撃。この図体でオロチとピースキーパーと同じカウンター系かい!しかし事実、攻撃手段は攻撃を受けた後に決めるものやパリィ直後に出せる技が多く、こちらから打って出るような攻撃が少ない。
さて、俺はこの色々性能が尖ってそうなヒーローを使いこなすことができるのか...


戦術
ローブリンガーの攻撃は基本的に出の遅いのが多いので、敵の攻撃をパリィしたりガードした直後にガード不能のジョブを入れてそこからチェーンを入れるので基本的に受身的になる。
牽制で割りかし出の早い上弱攻撃を入れるのも良いですよね。ただジョブからのチェーンの二段目に繋ぐ技があるので相手がウォーロードやコンカラーのような盾持ちではない限り、回避を入れられない限り確実に最後のガー不可強は入る上にダメージも大きいのでオススメの択ですね。できれば上強攻撃を入れたいところですが何度も同じ手を使うと読まれるので、攻撃の最中に左右に構えを切り替えて横ガー不可強攻撃を入れると揺さぶりをかけれるので良いかと。
相手がスタミナ切れなどでガードモードを解除して逃げた場合はダッシュ+強攻撃で突き刺し突進で相手を落としたり壁に叩きつけることができるので、相手を自分の好きな間合いで戦わせるように調整できれば上級ローブリンガー使いを名乗れるんじゃないか?

相手の出方を伺ってカウンターを入れるのがローブリンガーの基本戦術なのでパリィができること、相手の技を知っておくことがローブリンガーを使いこなす最低条件だと思います。上級者向けっていう表記も納得ですね。コンカラーの左右ステップの後にステップの逆方向に攻撃撃ってくるなんて初見では対応しきれなかった....
スタミナ消費が激しいのでスタミナ消費減少や、投げ距離が短いのでできるだけ距離を稼げる装備、積極的に攻撃を入れづらいカウンタータイプなので当てれた攻撃のダメージ量を稼ぐために防御力よりも攻撃力の高い装備を揃えると良いと感じました

何か良い戦術あったらまた記事を書きます

フォーオナー - PS4

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フォーオナー

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フォーオナープレイ初日 ウォーデンメインで使ってみて

昼にフォーオナーが家のポストに入っていたので早速プレイ。
βの手応え的にはウォーデンが一番楽しくやれたので届く前からウォーデンメインでやろうと決めていた通りにスタート。
一通り全てのオンラインのゲームモードをこなし、やはり一番面白いのはデュエルかなっと思ったので晩飯までデュエルに篭って練習を続けた。

ウォーデンの強みはやはりなんでも対応できること
短くも長くもないリーチではあるけどショルダーバッシュで距離を詰めながらガード崩しも出来るのはやはり良い
基本的にはガード崩しと小攻撃の組み合わせでダメージを蓄積させて、流れをこちらに引き寄せたところで三撃目の強攻撃で大きくダメージを与える
相手がガード解除したら範囲攻撃やダッシュ強攻撃で追撃
そのままショルダーバッシュを入れてラッシュでフィニッシュっていうのがうまく闘えている時の戦法

相手が格上の場合はガードすることをメインにして時々パリィを混ぜてこちらのダメージソースにするようにすればなんとか切り抜けられるときもある。

個人的に戦いにくいと感じたのはピースキーパーと守護鬼とレイダー
ピースキーパーは出血のダメージが痛過ぎるし、守護鬼はショルダーバッシュによるよろめきが発生しないので相手の守りを崩すのも難しいし、レイダーは長いリーチとタックルを避けるのが難しい
ピースキーパーにはナーフが来ると思うが今のうちに攻略法を見出して叩き潰せるようになっておきたいところではある
友人に守護鬼しか使わない守護鬼狂がいるのでそいつと練習して攻略法を見つけたい。天魔の抱擁を確実に避けられるようになればかなり状況は良くなるはず


ウォーデンの良い戦い方があったら教えてください

フォーオナー - PS4

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フォーオナー

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for honorが届いた

前回の記事の記事の続き



出荷されたのが入金した日の昼の12時。発売日の1日前どころか当日に出荷する始末。
残念でならない

そして到着が二日後と言われて若干イラだったがまあ仕方がないと飲み込むことにした。
しかし、どうにかして一分でも1時間でも早く届いてプレイしたいのがゲーマーの性。amazonと郵便局の荷物追跡機能を使いちょくちょく確認するものの、千葉の配送センターを出てからというもの一向に状態が更新されない。発送から24時間経ってもだ。
もしかしたらゲームが手違いでどっかに放置されていんるんじゃないかと不安になり新東京のお問い合わせセンターに電話をかけてしまった。

俺「すみません、アマゾンで購入した商品の追跡を見てるんですけど一向に状態が更新されなくてどうなってるか不安で...」
受付のお姉さん「こちらの商品はゆうパケットで輸送中なので中継地点では状態が更新されません。近くの営業所に到着すると状態が更新されるのでお待ちください。明日の早朝にはそちらの近くの営業所に到着予定です。大変ご迷惑をおかけします」

受付のお姉さんの腰が低くて、こんなしょうもないことで電話をかけてしまった自分を恥じ入るばかり。
それにしてもひとつ勉強になった。ゆうパケットでは発送した場所と個別に配送される直前の営業所に到着した時にのみネットから見れる追跡情報に反映されるそう。
それにアマゾンでコンビニ、ATM等々での支払いを選んだ場合は発売日当日に届けられない場合があるそうなので、これからは代引きで配達してもらうことにしよう(手数料が痛いけど)



そして発送から二日後の昼、アパートのポストを覗くと

その直前にはヤフオクで落としたLINE6のDL4が届いてたりもした

やったわ。これでプレイできる
待ってろ戦場。俺のウォーデンが全てを破壊する。

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